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EXP_08

🏓 脈波的多重反射

實驗介紹

畫面上是一條 8 公尺長的繩子,1.2 公尺的地方有一個凸起的脈波正要往右跑。上面那條是繩子真正的位置(所有波疊起來的結果),下面那條把入射波、反射波、透射波分開畫,顏色各自對應。

  • 兩端各是一面牆,可以選固定端或自由端;4 公尺的地方可以接上一段不同線密度的繩子,那就是界面。
  • 最下面是時間軸:脈波每撞到一次牆或界面,那個位置的三角形就從空心變成實心(還沒撞到的先畫成空心,所以整條軸從一開始就看得到 20 秒的節奏),顏色代表撞到的是哪一種,軸上方那顆徽章寫出這一次套用的規則。
  • 四個開關可以分別關掉入射/反射/透射/合成,一次只看一種波。

按「開始」,脈波開始跑,撞到牆就彈回來,時間軸一個點一個點長出來。把播放速度拉到 0.25× 是慢動作,按單步前進一次走 0.1 秒,把時間軸滑桿往左拖就是回放。

物理知識

撞到牆會怎樣:三種撞擊,三種下場

撞到什麼 反射係數 反射波長什麼樣
固定端(繩子釘在牆上) $r = -1$ 上下顛倒,振幅一樣大——端點本身從頭到尾不動
自由端(繩子套在光滑桿上) $r = +1$ 不顛倒,振幅一樣大——端點會盪到入射波的兩倍
界面(線密度改變的地方) $r = \dfrac{Z_1 - Z_2}{Z_1 + Z_2}$ 一份反射、一份透射,兩份都變小

界面上那條式子裡的 $Z$ 是阻抗,由繩子的張力 $T$ 與線密度 $\mu$ 決定:

\[\begin{aligned} Z &= \sqrt{T\mu} \\ v &= \sqrt{\frac{T}{\mu}} \\ \tau &= 1 + r \end{aligned}\]

同一條繩子(張力一樣)接上線密度 4 倍的粗繩之後,$Z$ 變成兩倍、波速變成一半。這一頁預設的數字是 $Z_1 = 1.00$、$Z_2 = 2.00$,於是

\[\begin{aligned} r &= \frac{1 - 2}{1 + 2} = -\frac{1}{3} \approx -0.33 \\ \tau &= 1 + r = \frac{2}{3} \approx 0.67 \end{aligned}\]

那一顆 2 公分的脈波,撞到界面之後

  • 2.00 公分走 2.8 公尺到界面,花了 0.70 秒。
  • 反射回來的那一份是 $2.00 \times \frac{1}{3} = 0.67$ 公分,而且上下顛倒($r$ 是負的)——它往回走,1.00 秒後撞上左邊的牆。
  • 透射過去的那一份是 $2.00 \times \frac{2}{3} = 1.33$ 公分。它在比較重的右段上跑得慢(2.00 m/s),而且被壓得比較扁:寬度只剩原來的一半。
  • 兩份都不是全部:能量被拆成兩半,其中透射帶走的多一些——$r^2 + \tau^2 \dfrac{v_1}{v_2} = \frac{1}{9} + \frac{4}{9} \times 2 = 1$,剛好收支平衡。

⚠️ 同一顆界面,兩個方向的反射不一樣。 脈波從左邊(輕)撞過去時 $r = -\frac{1}{3}$,反射波上下顛倒;從右邊(重)撞回來時 $r = +\frac{1}{3}$,反射波不顛倒。所以畫面上會同時看到「顛倒的回波」和「不顛倒的回波」——它們真的來自同一顆界面。

為什麼畫面上會愈來愈多顆脈波

每撞一次界面就多一顆。第一顆反射回來的撞到左牆、又往界面走,再分一次;透射過去的那一顆撞到右牆、折回來撞界面,也再分一次。20 秒之內會生出 500 多顆,可是絕大多數一代比一代小——一顆脈波來回界面一趟,淨效果是乘上 $\frac{2}{3} \times \frac{4}{3} = \frac{8}{9}$,所以畫面上看到的仍然是幾顆跑得比較快的,加上一堆愈來愈扁的小脈波。

⚠️ 振幅不是只會變小。透射係數要看是從哪一邊傳到哪一邊:從輕的傳進重的,$\tau = \frac{2}{3}$(變小);從重的傳回輕的,$\tau = \frac{4}{3}$(變大)。畫面上真的會出現一顆比它上一代還高的脈波,最高可以到 1.78 公分——那不是畫錯,是波從重的那一段傳回輕的那一段時,透射係數本來就大於 1。

時間軸上的點為什麼排成那樣

  • 兩段一樣(沒有界面):只有兩面牆。脈波走 8 公尺來回一趟是 2.00 秒,所以事件點每隔 2.00 秒出現一次,左右交替,20 秒正好 10 個。
  • 接上界面:有三個地方會被撞——界面、左端、右端。每一處都是每 2.00 秒被撞一次(左段來回 2.00 秒、右段來回 4.00 秒),可是三處錯開了,所以時間軸上看起來幾乎每 1.00 秒就有一個點。
  • 為什麼 3.70 秒那個位置是空的?那一刻撞上左牆的那一顆只有 0.22 公分,在畫面上是兩個像素——跟繩子本身一樣細,所以不標。時間軸只標振幅 0.30 公分以上的撞擊(圖例最後一項寫著這件事),更小的脈波照樣在繩子上跑、照樣畫出來,只是不再給它一個點。

生活中的來回反射

  • 🏓 回聲:對著山谷喊一聲,聲音在兩面山壁之間來回彈,所以你會聽到「喂——喂——喂」一聲比一聲小。時間軸上那排愈來愈密的點,就是回聲在時間上的長相。
  • 📡 雷達與超聲波:發一個脈衝出去,量它多久之後回來,就知道障礙物多遠。如果回來的訊號有兩三個、間隔固定,那代表中間不只一層界面。
  • 🎸 弦上的駐波:撥一下弦,波就在兩端之間來回反射。它其實一直在撞牆,只是所有回波疊起來之後剛好站住不動,看起來像一個不會跑的波形。
  • 🔌 電纜斷點測試:訊號在電纜裡來回反射的道理跟繩子完全一樣,工程師就是用「發一個脈衝、看它多久彈回來」找出電纜斷在哪裡。
// REAL-TIME DASHBOARD
// HEIGHT GRAPH

📊 實驗探究思考

  1. 同一個脈波撞上固定端會上下顛倒、撞上自由端卻不顛倒。這兩種端點在「端點能不能動」上有什麼不一樣?
  2. 兩段一樣時,事件點每隔 2.00 秒出現一次;接上界面之後變成幾乎每 1.00 秒一個點。多出來的撞擊是撞在哪裡?
  3. 同一顆界面,脈波從左邊過去時反射波上下顛倒,從右邊回來時卻不顛倒。畫面左邊那三條公式裡,哪一條在管這件事?
  4. 脈波每撞一次牆就分掉一部分能量。把時間軸拖到 10 秒以後,畫面上最大的那一顆脈波和原來比起來怎麼樣了?
  5. 時間軸只標振幅 0.30 公分以上的撞擊。在畫面上找一顆沒有被標到的脈波,它大概多大?跟繩子本身比起來呢?